传奇添加人物称号脚本

飞鸟 1月 4, 202211:44:29外网架设评论478阅读模式

我们先来欣赏下人物称号添加后的效果吧!文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

本脚本调用盛大客户端原素材制作人物称号省补丁麻烦喽!文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

传奇添加人物称号脚本文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

接下来我们看看如何添加人物称号的详细脚本:文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

增加称号:文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示的,第二三是界面显示的,第四五是称号激活显示用的
第二步:在物品数据库里增加称号
——————————————————————————————-
称号功能,增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性
StdMode 无要求可以随意
Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号,触发用的
Color 颜色 0~255
Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,不显示DB的名字可以写上1)
Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时
其他就等同于装备属性
玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的
人物:[@TitleChanged_XX]
XX代表物品DB中的Shape
玩家取消使用称号时,触发:QFunction的
人物:[@Untitled_XX]
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比如
[@TitleChanged_1]
#IF
#ACT
伟大的【飞鸟学习网】上线了
——————————————————————————————-
第三步:使用脚本命令增加人物称号
称号对应NPC命令:
检测人物是否有某个称号
CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
增加人物称号
CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
删除人物称号
DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

[@增加称号]
#IF
CHECKFENGHAOCOUNT > 29
#ACT
SENDMSG 6 已经有了所有称号
BREAK文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

#IF
NOT CHECKTITLE 飞鸟大神 //检测没有有这个称号
#ACT
CONFERTITLE 飞鸟大神 //授予称号
#ELSEACT
SENDMSG 6 已经有了该称号文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

[@删除称号]
#IF
CHECKTITLE 飞鸟大神
#ACT
DEPRIVETITLE 飞鸟大神 //删除称号
;DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号
功能:检查玩家所有称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-30)
称号改变属性及时刷新
称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用
赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时
——————————————————————————————
称号最多支持30个
——————————————————————————————-文章源自飞鸟学习网-https://www.pk88.net/2022-0104-14.html

以下数据是按照盛大ui1.wzl里面的称号做的数据

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