传奇修改脚本或者写脚本必看的语法

飞鸟 8月 13, 202113:20:43
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下面是常见的传奇修改方法中用到的语法跟脚本很简单明了的给大家统计出来。

如果你还在想学习修改传奇脚本或者写传奇NPC你看懂这个基本上就可以看懂NPC跟脚本修改方法了。

比如:检测职业:checkjob  Warrior 意思就是检测职业是不是战士如果不是就无法下一步,也就是说满足战士职业才可以进行下级命令。

检测人物金币数量:CHECKGOLD >3000 意思就是说人物金币大于3000才可以进入或者下一步。

MOVEMAP 3  339 339  意思就是说 移动地图3土城意思  移动到土城坐标为339,339位置。

这就是简单让你理解的几个常见传奇修改中用到的语法如果你能看懂上面3个语法基本上自己修改传奇脚本就没问题了。

random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)
gender 测试性别(MAN”男”)
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
checkitew 测试物品(物品名称+数量)
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
checkgold 测试金钱(数字)
istakeitem 测试并给与(物品名称)
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
hour 测试小时(数字)
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
checkmonmap 测试地图?
checkmonarea 测试?
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
checknamelist 检查名单?
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
inc ?
dec ?
sum ?
movr ?
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
small 小于某函数值
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
setopen ?
setunit ?
resetunit ?
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
close 结束?
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
break ?
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
breaktimerecall ?
param1 地图代码
param2 坐标x
param3 坐标y
param4 ?
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
batchDelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice ?
addnamelist 增加名单?
delnamelist 删除名单?
goquest ?开始探索?
denquest ?结束探索?
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 如果…)
#act 结果语句(#act 那么…)
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)

符号详解
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译

买卖物品npc开头解释:
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易

——常用命令—–

#IF                               ;如果
#SAY                               ;输出字符串
#ACT                               ;执行命令
break                               ;结束命令
close                               ;结束对话
rP:ko~]#T
——条件命令—–
.~bys/
CHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
ISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 
ISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .
ISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能
bu{.\wS@P
——功能命令—– +}[8″g 1I
JF/ STTP>
MAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 
DELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK                               ;将当前人物踢下线
KILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
Of)Pa?c
——定义变量—– j7h&)
uocCe`2 
RANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 
MOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值                       ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值
jW=\Rp5=
——服务器固定变量—–
#u=&sHKE
<$USERNAME>                           ;人物名称
<$GUILDNAME>                         ;行会名称
<$RANKNAME>                           ;行会职位名称
<$LEVEL>                             ;等级 y
<$HP>                               ;生命值
<$AC>                               ;防御力
<$MAXAC>                             ;最高防御力
<$MAC>                             ;魔法防御力
<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力
<$DC>                               ;物理攻击力
<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力
<$MC>                               ;魔法力
<$MAXMC>                             ;最高魔法力
<$SC>                               ;道术
<$MAXSC>                             ;最高道术
<$EXP>                             ;当前经验值
<$MAXEXP>                           ;升级经验值
<$PKPOINT>                           ;PK点数
<$CREDITPOINT>                         ;声望点数
<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量
<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数
<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数
<$HW>                               ;腕力
<$MAXHW>                             ;最高腕力
<$BW>                               ;背包重量
<$MAXBW>                             ;最高背包重量
<$WW>                               ;负重力
<$MAXWW>                             ;最高负重
<$HUNGER>                           ;饥饿程度
<$LOGINTIME>                         ;登录时间
<$LOGINLONG>                         ;登录时长
<$DRESS>                             ;衣服
<$WEAPON>                           ;武器 
<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛
<$HELMET>                           ;头盔
<$NECKLACE>                           ;项链
<$RING_R>                           ;右戒指
<$RING_L>                           ;右戒指 tw
<$ARMRING_R>                         ;右手镯
<$ARMRING_L>                         ;左手镯
<$BUJUK>                             ;护身符
<$BELT>                             ;腰带
<$BOOTS>                             ;鞋子
<$CHARM>                             ;宝石
<$CASTLENAME>                         ;沙城名称
[tH=v{n
——服务器活动变量—– D+-8/8x
;L`Jes(j
<$SERVERNAME>                         ;服务器名字
<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址
<$WEBSITE>                           ;游戏网址
<$BBSSITE>                           ;论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址
<$QQ>                               ;联系QQ号
<$PHONE>                             ;联系电话号码

<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
<$USERCOUNT>                         ;在线人数
<$DATETIME>                           ;当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息

传奇修改脚本或者写脚本必看的语法

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