传奇架设setup.txt英文全解答

飞鸟 3月 14, 202022:58:22
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如果你现在在学习单机传奇架设或者传奇外网架设那么今天你来仔细看看我们的教程吧!

Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些文件是啥意思,今天站长给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容。

;服务器群中的编号,默认为0

ServerIndex=0

;服务器名称

ServerName=趣游传奇

;服务器组编号,默认为0

ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

VentureServer=FALSE

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

TestServer=TRUE

;注册用户初始化等级,调整范围0-500

TestLevel=1

;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000

TestGold=30000

;允许最大参加测试人数

TestServerUserLimit=1000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

ServiceMode=TRUE

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

NonPKServer=FALSE

[size=13.63636302947998px];数据库IP

DBAddr=192.168.0.150

;数据库端口

DBPort=6000

;注册信息IP

IDSAddr=192.168.0.150

;注册信息端口

IDSPort=5600

MsgSrvAddr=192.168.0.150

MsgSrvPort=4900

[size=13.63636302947998px]HumLimit=30

MonLimit=30

ZenLimit=30

NpcLimit=5

SocLimit=30

DecLimit=10

UserFull=100

ZenFastStep=300

SendBlock=1000

CheckBlock=8000

AvailableBlock=200

GateLoad=0

LogServerAddr=192.168.0.150

LogServerPort=10000

ViewHackMessage=TRUE

ViewAdmissionFailure=TRUE

DBName=HeroDB

GateAddr=192.168.0.150

GatePort=5000

DiscountForNightTime=FALSE

HalfFeeStart=2

HalfFeeEnd=10

SocCheckTimeOut=50

ProcessMonstersTime=10

RegenMonstersTime=200

HumanGetMsgTimeLimit=200

;HalfFeeStart=2

;HalfFeeEnd=10

[size=13.63636302947998px][Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

GuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\

;服务端核心文件夹

EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\

;地图文件夹

MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\

CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt

NoticeDir=.\Notice\

LogDir=.\Log\

PlugDir=.\

GameGold=酷逸币

GamePoint=游戏点

PayMentPointName=秒卡点

[size=13.63636302947998px];客户端对应文件

[Setup]

ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.2

ClientFile3=mir.3

ItemNumber=3181256

;应急回城地图号

HomeMap=0

;应急回城地图坐标X

HomeX=334

;应急回城地图坐标Y

HomeY=266

DropLargeBlock=1

ItemNumberEx=1073751010

;宝宝升级杀怪基数

MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数

MonUpLvRate=16

;宝宝升级所需杀怪数0级

MonUpLvNeedKillCount0=0

;宝宝升级所需杀怪数1级

MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级

MonUpLvNeedKillCount2=50

;宝宝升级所需杀怪数3级

MonUpLvNeedKillCount3=100

;宝宝升级所需杀怪数4级

MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级

MonUpLvNeedKillCount5=300

;宝宝升级所需杀怪数6级

MonUpLvNeedKillCount6=600

;宝宝升级所需杀怪数7级

MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级

SlaveColor0=255

;宝宝升级颜色2级

SlaveColor1=254

;宝宝升级颜色3级

SlaveColor2=147

;宝宝升级颜色4级

SlaveColor3=154

;宝宝升级颜色5级

SlaveColor4=229

;宝宝升级颜色6级

SlaveColor5=168

;宝宝升级颜色7级

SlaveColor6=180

;宝宝升级颜色8级

SlaveColor7=252

;宝宝升级颜色9级

SlaveColor8=249

;红名村地图号

RedHomeMap=3

;红名村坐标X

RedHomeX=845

;红名村坐标Y

RedHomeY=674

;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X

RedDieHomeX=839

;红名死亡回城地图坐标Y

RedDieHomeY=668

HealthFillTime=300

SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)

KillHumanAddPKPoint=60

KillHumanDecLuckPoint=500

DecLightItemDrugTime=500

SafeZoneSize=10

StartPointSize=2

;--------------------------------------------------------------------------------

;转生名字颜色1

ReNewNameColor0=241

;转生名字颜色2

ReNewNameColor1=250

;转生名字颜色3

ReNewNameColor2=248

;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=191

;转生名字颜色5

ReNewNameColor4=242

;转生名字颜色6

ReNewNameColor5=150

;转生名字颜色7

ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8

ReNewNameColor7=253

;转生名字颜色9

ReNewNameColor8=186

;转生名字颜色10

ReNewNameColor9=243

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=2000

ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

ReNewLevelClearExp=1

;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)

BonusAbilofWarrDC=17

BonusAbilofWarrMC=20

BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20

BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1

BonusAbilofWarrMP=3

BonusAbilofWarrHit=20

BonusAbilofWarrSpeed=35

BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数

BonusAbilofWizardDC=17

BonusAbilofWizardMC=25

BonusAbilofWizardSC=30

BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15

BonusAbilofWizardHP=2

BonusAbilofWizardMP=1

BonusAbilofWizardHit=25

BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数

BonusAbilofTaosDC=20

BonusAbilofTaosMC=30

BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20

BonusAbilofTaosMAC=15

BonusAbilofTaosHP=2

BonusAbilofTaosMP=1

BonusAbilofTaosHit=30

BonusAbilofTaosSpeed=30

BonusAbilofTaosX2=0

;这里应该是最高可加点数的设置地方(本人也不是很了解)

;武士转生最高可加点数

NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560

NakedAbilofWarrSC=20

NakedAbilofWarrAC=768

NakedAbilofWarrMAC=1280

NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0

NakedAbilofWarrHit=0

NakedAbilofWarrSpeed=0

NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数

NakedAbilofWizardDC=512

NakedAbilofWizardMC=512

NakedAbilofWizardSC=2560

NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0

NakedAbilofWizardMP=0

NakedAbilofWizardHit=5

NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数

NakedAbilofTaosDC=20

NakedAbilofTaosMC=30

NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20

NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2

NakedAbilofTaosMP=1

NakedAbilofTaosHit=30

NakedAbilofTaosSpeed=30

NakedAbilofTaosX2=0

[size=13.63636302947998px]GroupMembersMax=10

;--------------------------------------------------------------------------------

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

;武器升级过期天数

ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用

UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数

UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCRate=60

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机剩ㄊ衷降统晒β试礁撸�

UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCRate=60

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用

BuildGuild=1000000

;炼药费用

MakeDurg=100

;申请行会战费用

GuildWarFee=30000

;雇用护卫费用

HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用

HireArcher=300000

;修理城门费用

RepairDoor=2000000

;修理城墙费用

RepairWall=500000

;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金

CastleGoldMax=10000000

;沙城一天最高收入

CastleOneDayGold=2000000

;沙巴克名称

CastleName=沙巴克

;回城点地图号

CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X

CastleHomeX=644

;回城点地图坐标Y

CastleHomeY=290

;攻城区域范围X

CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比

CastleTaxRate=5

CastleGetAllNpcTax=1

GenMonRate=10

ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5

[size=13.63636302947998px];正式模式人物可带金币上限

HumanMaxGold=10000000

;试玩模式人物可带金币上限

HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制

TryModeLevel=7

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

TryModeUseStorage=1

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=1

ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1

[size=13.63636302947998px]MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)

SayMsgMaxLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

SayMsgTime=3000

;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=2

;禁言时间(秒)60000为60秒

DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)

SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=7

<a href="https://www.quyoubbs.com" target="_blank">www.quyoubbs.com</a>=趣游传奇

[size=13.63636302947998px]StartPermission=0

[size=13.63636302947998px]SendRefMsgRange=12

DecLampDura=1

HungerSystem=0

HungerDecHP=0

HungerDecPower=0

DiableHumanRun=0

RunHuman=0

RunMon=1

RunNpc=0

RunGuard=0

WarDisableHumanRun=0

GMRunAll=0

BoneFammCount=2

BoneFammHumLevel0=0

BoneFammCount0=0

BoneFammLevel0=0

BoneFammHumLevel1=0

BoneFammCount1=0

BoneFammLevel1=0

BoneFammHumLevel2=0

BoneFammCount2=0

BoneFammLevel2=0

BoneFammHumLevel3=0

BoneFammCount3=0

BoneFammLevel3=0

BoneFammHumLevel4=0

BoneFammCount4=0

BoneFammLevel4=0

BoneFammHumLevel5=0

BoneFammCount5=0

BoneFammLevel5=0

BoneFammHumLevel6=0

BoneFammCount6=0

BoneFammLevel6=0

BoneFammHumLevel7=0

BoneFammCount7=0

BoneFammLevel7=0

BoneFammHumLevel8=0

BoneFammCount8=0

BoneFammLevel8=0

BoneFammHumLevel9=0

BoneFammCount9=0

BoneFammLevel9=0

DogzCount=1

DogzHumLevel0=0

DogzCount0=0

DogzLevel0=0

DogzHumLevel1=0

DogzCount1=0

DogzLevel1=0

DogzHumLevel2=0

DogzCount2=0

DogzLevel2=0

DogzHumLevel3=0

DogzCount3=0

DogzLevel3=0

DogzHumLevel4=0

DogzCount4=0

DogzLevel4=0

DogzHumLevel5=0

DogzCount5=0

DogzLevel5=0

DogzHumLevel6=0

DogzCount6=0

DogzLevel6=0

DogzHumLevel7=0

DogzCount7=0

DogzLevel7=0

DogzHumLevel8=0

DogzCount8=0

DogzLevel8=0

DogzHumLevel9=0

DogzCount9=0

DogzLevel9=0

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

DisableDeal=0

;徒弟出师等级

MasterOKLevel=42

;徒弟出师后师傅可得声望数

MasterOKCreditPoint=20

;徒弟出师后师傅可得点数

MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

PKProtect=1

K保护等级

PKProtectLevel=30

;红名PK保护等级

RedPKProtectLevel=10

ItemPowerRate=10000

ItemExpRate=10000

ScriptGotoCountLimit=30

;聊天文字颜色

HearMsgFColor=0

;聊天文字背景颜色

HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=252

;私聊文字背景颜色

WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgFColor=252

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=255

;喊话文字颜色

CryMsgFColor=0

;喊话文字背景颜色

CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色

GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色

GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色

BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色

BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色

RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色

GuildMsgFColor=219

;绿色提示文字背景颜色

GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色

GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色

GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色

CustMsgFColor=249

;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255

MonRandomAddValue=10

MakeRandomAddValue=1

WeaponDCAddValueMaxLimit=12

WeaponDCAddValueRate=15

WeaponMCAddValueMaxLimit=12

WeaponMCAddValueRate=15

WeaponSCAddValueMaxLimit=12

WeaponSCAddValueRate=15

DressDCAddValueMaxLimit=6

DressDCAddValueRate=20

DressDCAddRate=40

DressMCAddValueMaxLimit=6

DressMCAddValueRate=20

DressMCAddRate=40

DressSCAddValueMaxLimit=6

DressSCAddValueRate=20

DressSCAddRate=40

NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6

NeckLace19DCAddValueRate=20

NeckLace19DCAddRate=30

NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6

NeckLace19MCAddValueRate=20

NeckLace19MCAddRate=30

NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6

NeckLace19SCAddValueRate=20

NeckLace19SCAddRate=30

NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6

NeckLace202124DCAddValueRate=20

NeckLace202124DCAddRate=40

NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6

NeckLace202124MCAddValueRate=20

NeckLace202124MCAddRate=40

NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6

NeckLace202124SCAddValueRate=20

NeckLace202124SCAddRate=40

ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6

ArmRing26DCAddValueRate=20

ArmRing26DCAddRate=30

ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6

ArmRing26MCAddValueRate=20

ArmRing26MCAddRate=30

ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6

ArmRing26SCAddValueRate=20

ArmRing26SCAddRate=30

Ring22DCAddValueMaxLimit=6

Ring22DCAddValueRate=20

Ring22DCAddRate=30

Ring22MCAddValueMaxLimit=6

Ring22MCAddValueRate=20

Ring22MCAddRate=30

Ring22SCAddValueMaxLimit=6

Ring22SCAddValueRate=20

Ring22SCAddRate=30

Ring23DCAddValueMaxLimit=6

Ring23DCAddValueRate=20

Ring23DCAddRate=30

Ring23MCAddValueMaxLimit=6

Ring23MCAddValueRate=20

Ring23MCAddRate=30

Ring23SCAddValueMaxLimit=6

Ring23SCAddValueRate=20

Ring23SCAddRate=30

HelMetDCAddValueMaxLimit=6

HelMetDCAddValueRate=20

HelMetDCAddRate=30

HelMetMCAddValueMaxLimit=6

HelMetMCAddValueRate=20

HelMetMCAddRate=30

HelMetSCAddValueMaxLimit=6

HelMetSCAddValueRate=20

HelMetSCAddRate=30

UnknowHelMetACAddRate=20

UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4

UnknowHelMetMACAddRate=20

UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4

UnknowHelMetDCAddRate=30

UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3

UnknowHelMetMCAddRate=30

UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3

UnknowHelMetSCAddRate=30

UnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3

UnknowNecklaceACAddRate=20

UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceMACAddRate=20

UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceDCAddRate=30

UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceMCAddRate=30

UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceSCAddRate=30

UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5

UnknowRingACAddRate=20

UnknowRingACAddValueMaxLimit=4

UnknowRingMACAddRate=20

UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4

UnknowRingDCAddRate=20

UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6

UnknowRingMCAddRate=20

UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6

UnknowRingSCAddRate=20

UnknowRingSCAddValueMaxLimit=6

MonOneDropGoldCount=5000

;命中机率(数字越小机率越大)

MakeMineHitRate=2

;挖矿机率(数字越小机率越大)

MakeMineRate=10

;矿石因子

StoneTypeRate=141

StoneTypeRateMin=56

;金矿率

GoldStoneMin=1

GoldStoneMax=5

;银矿率

SilverStoneMin=6

SilverStoneMax=14

;铁矿率

SteelStoneMin=15

SteelStoneMax=30

;黑铁矿率

BlackStoneMin=31

BlackStoneMax=63

;矿石最小品质(7000为7点)

StoneMinDura=7000

;随机出现矿石品质范围(13000为13)

StoneGeneralDuraRate=13000

;矿石出现高品质机率

StoneAddDuraRate=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

StoneAddDuraMax=10000

;一等奖机率

WinLottery1Min=16180

WinLottery1Max=16185

;二等奖机率

WinLottery2Min=16170

WinLottery2Max=16179

;三等奖机率

WinLottery3Min=16150

WinLottery3Max=16169

;四等奖机率

WinLottery4Min=16000

WinLottery4Max=16149

;五等奖机率

WinLottery5Min=5000

WinLottery5Max=15999

;六等奖机率

WinLottery6Min=1

WinLottery6Max=4999

;中奖机率因子

WinLotteryRate=30000

;一等奖奖金

WinLottery1Gold=1000000

;二等奖奖金

WinLottery2Gold=200000

;三等奖奖金

WinLottery3Gold=100000

;四等奖奖金

WinLottery4Gold=10000

;五等奖奖金

WinLottery5Gold=1000

;六等奖奖金

WinLottery6Gold=500

GuildRecallTime=180

GroupRecallTime=6

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

ControlDropItem=1

;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

InSafeDisableDrop=0

;扔物品控制的金币数设定

CanDropGold=1000

;扔物品控制的物品价格设定

CanDropPrice=500

SendCustemMsg=1

;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

SubkMasterSendMsg=1

SuperRepairPriceRate=3

RepairItemDecDura=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

DieScatterBag=1

;人物死亡掉背包物品

DieScatterBagRate=10

;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)

DieRedScatterBagAll=1

;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)

DieDropUseItemRate=30

;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

DieRedDropUseItemRate=20

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

DieDropGold=0

;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByHumanDropUseItem=1

;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByMonstDropUseItem=1

KickExpireHuman=0

;行会封号最大长度

GuildRankNameLen=16

;行会名称最大长度

GuildNameLen=16

;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

GuildMemberMaxLimit=200

<a href="https://www.quyoubbs.com" target="_blank">www.quyoubbs.com</a>=趣游传奇

[size=13.63636302947998px]AttackPosionRate=6

AttackPosionTime=4

RevivalTime=60000

UserMoveCanDupObj=0

UserMoveCanOnItem=1

UserMoveTime=10

PKDieLostExpRate=1000

PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色

PKFlagNameColor=47

;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

AllyAndGuildNameColor=180

;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

WarGuildNameColor=69

;战争区域时名字颜色

InFreePKAreaNameColor=221

K点超过100时名字颜色

PKLevel1NameColor=251

K点超过200时名字颜色

PKLevel2NameColor=249

;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)

SpiritMutiny=1

;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

SpiritMutinyTime=3600000

;祈祷生效时能量倍数

SpiritPowerRate=2

;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)

MasterDieMutiny=0

;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyRate=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyPower=5

;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)

BBMonAutoChangeColor=1

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

BBMonAutoChangeColorTime=3000

OldClientShowHiLevel=1

ShowScriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100

ThreadRun=0

DeathColorEffect=5

ParalyCanRun=0

ParalyCanWalk=0

ParalyCanHit=0

ParalyCanSpell=0

ShowExceptionMsg=1

ShowPreFixMsg=1

MagTurnUndeadLevel=50

;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑

MagTammingLevel=50

;等级比率,数字越小,越容易召唤

MagTammingTargetLevel=1

;血量比率,数字越大,越容易召唤

MagTammingTargetHPRate=500

;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)

MagTammingCount=5

[size=13.63636302947998px]MabMabeHitRandRate=100

MabMabeHitMinLvLimit=10

MabMabeHitSucessRate=21

MabMabeHitMabeTimeRate=20

;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)

MagicAttackRage=9

AmyOunsulPoint=10

DisableInSafeZoneFireCross=0

GroupMbAttackPlayObject=1

;绿毒减HP时间(毫秒)

PosionDecHealthTime=2000

;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)

PosionDamagarmor=10

;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)

LimitSwordLong=0

;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)

SwordLongPowerRate=100

FireBoomRage=2

SnowWindRange=2

ElecBlizzardRange=3

HumanLevelDiffer=10

K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinLevel=1

K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostLevel=0

K杀人增加等级(实数)

KillHumanWinLevelPoint=3

K杀人减少等级(实数)

KilledLostLevelPoint=2

K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinExp=0

;PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostExp=0

;PK杀人增加经验(实数)

KillHumanWinExpPoint=100000

;PK杀人减少经验(实数)

KillHumanLostExpPoint=100000

;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)

MonsterPowerRate=10

;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsPowerRate=10

;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsA

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  • 本文由 发表于 3月 14, 202022:58:22
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